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迭代过程 (v1-15)方法测试(七臂比试)设计稿Results迭代过程

正式 GT · 迭代过程 · 全部版本逐版可视化

每版一卡,点开看该版全部图;卡片标题=该版问题/修正结论。manipulation v1→v15,后接 navigation 三版。

manipulation 渲染迭代
v1 点状高斯:每点一坨,不覆盖部件、越界严重 · 11 图
上一版问题: 首版基线
本版方案: GPT 给点 → 每点独立高斯渲染
效果: 能亮在大致部位
遗留/新问题: 每点一坨孤立圆斑:不覆盖整个部件、大量越界溢出物体 mask
01_place_in
02_insert
03_close_lid
04_attach
05_chop
06_sweep
07_wipe
08_pour
09_handover
10_open_door
11_switch
v2 中间迭代:region/选簇打磨 · 11 图
上一版问题: 点孤立成坨、不成部件
本版方案: 引入 region/选簇:点接 DINO 特征选区雏形
效果: 斑块开始贴合部件
遗留/新问题: 同一 part 被割成多个不连通碎块;遮挡语义未定义
01_place_in_v2
02_insert_v2
03_close_lid_v2
04_attach_v2
05_chop_v2
06_sweep_v2
07_wipe_v2
08_pour_v2
09_handover_v2
10_open_door_v2
11_switch_v2
v3 中间迭代:桥接与遮挡语义 · 11 图
上一版问题: 同 region 多连通块碎裂
本版方案: 中间簇桥接——桥只作逻辑连接,渲染仍被物体 mask 切(遮挡即断,不豁免)
效果: 部件连贯性恢复
遗留/新问题: GPT 点微出界即作废/点亮到邻居物体
01_place_in_v3
02_insert_v3
03_close_lid_v3
04_attach_v3
05_chop_v3
06_sweep_v3
07_wipe_v3
08_pour_v3
09_handover_v3
10_open_door_v3
11_switch_v3
v4 中间迭代:snap 容差/查底 · 11 图
上一版问题: 点微出界即废
本版方案: snap 容差:出界≤4% crop 投影到最近 mask 像素(保留 GPT 意图),超出才查底
效果: 出界点救回,不亮邻居
遗留/新问题: 细物体(wire 提手/笔)在 14×14 patch 网格上 DINO 特征不足,选不出区
01_place_in_v4
02_insert_v4
03_close_lid_v4
04_attach_v4
05_chop_v4
06_sweep_v4
07_wipe_v4
08_pour_v4
09_handover_v4
10_open_door_v4
11_switch_v4
v5 中间迭代:细物体兜底 · 11 图
上一版问题: 细物体选区失败
本版方案: 细物体兜底:整物体 mask+点亮点向边缘弥散;每点加像素级 disk∩全分辨率 mask
效果: 细 wire 类不再全黑
遗留/新问题: region 结构仍是一物一区,双侧/多功能面表达不了
01_place_in_v5
02_insert_v5
03_close_lid_v5
04_attach_v5
05_chop_v5
06_sweep_v5
07_wipe_v5
08_pour_v5
09_handover_v5
10_open_door_v5
11_switch_v5
v6 多 region 结构定稿:1 region=1 part,种子连通块+桥接,细 wire 整mask弥散 · 11 图
上一版问题: 一物一区表达力不足
本版方案: 多 region 结构定稿:每物体 1-5 region(1 region=1 part,only when necessary 才多),每 region 1-5 点铺满不越界;选簇=种子点空间连通块
效果: 结构层定稿,沿用至今
遗留/新问题: 渲染层成为主战场:点集如何变成平滑热图
01_place_in_v6
02_insert_v6
03_close_lid_v6
04_attach_v6
05_chop_v6
06_sweep_v6
07_wipe_v6
08_pour_v6
09_handover_v6
10_open_door_v6
11_switch_v6
v7 blur→阈值 腐蚀细结构(教训) · 11 图
上一版问题: 渲染粗糙
本版方案: blur→阈值圆化
效果: 看着柔和——假象:靠溢出 mask 的部分遮丑(溢出本身违规)
遗留/新问题: blur→阈值腐蚀细 wire,峰位全黑
01_place_in_v7
02_insert_v7
03_close_lid_v7
04_attach_v7
05_chop_v7
06_sweep_v7
07_wipe_v7
08_pour_v7
09_handover_v7
10_open_door_v7
11_switch_v7
v8 v7 路线修补仍腐蚀(教训) · 11 图
上一版问题: 腐蚀细结构
本版方案: 同路线参数修补
效果: 仍腐蚀——路线证死
遗留/新问题: 需要换渲染范式
01_place_in_v8
02_insert_v8
03_close_lid_v8
04_attach_v8
05_chop_v8
06_sweep_v8
07_wipe_v8
08_pour_v8
09_handover_v8
10_open_door_v8
11_switch_v8
v9 恒亮细核→血带伪影(教训) · 11 图
上一版问题: 细结构活不下来
本版方案: 加恒亮 4px 细核治标
效果: 细 wire 亮了
遗留/新问题: "血带"伪影:恒亮窄线+turbo 深红=血痕观感,禁用
01_place_in_v9
02_insert_v9
03_close_lid_v9
04_attach_v9
05_chop_v9
06_sweep_v9
07_wipe_v9
08_pour_v9
09_handover_v9
10_open_door_v9
11_switch_v9
v10 绝对σ堆1,小物体饱和(教训) · 11 图
上一版问题: 血带伪影
本版方案: 绝对尺度 σ+亮度堆 1
效果: 大小物体不适配,失败
遗留/新问题: σ 必须相对物体尺度自适应
01_place_in_v10
02_insert_v10
03_close_lid_v10
04_attach_v10
05_chop_v10
06_sweep_v10
07_wipe_v10
08_pour_v10
09_handover_v10
10_open_door_v10
11_switch_v10
v11 凹形剖面 (1-dn)^0.5 定稿:山脊峰+软mask+∩GT mask · 11 图
上一版问题: 需要统一渲染范式
本版方案: 山脊峰:点 Catmull-Rom 连平滑曲线为峰+两侧高斯衰减;soft mask=max(宽 halo 模糊,2px 紧模糊)保细结构;halo 按 √area 自适应;∩GT mask
效果: 细结构存活、峰位准
遗留/新问题: 高斯剖面"平顶陡肩"→边界突变观感
01_place_in_v11
02_insert_v11
03_close_lid_v11
04_attach_v11
05_chop_v11
06_sweep_v11
07_wipe_v11
08_pour_v11
09_handover_v11
10_open_door_v11
11_switch_v11
v12 高斯剖面参数扫:死路确认(补录) · 11 图
上一版问题: 平顶突变
本版方案: 高斯剖面参数扫(肩宽/截断)
效果: 无本质改善——是剖面形状问题不是参数问题
遗留/新问题: 换剖面函数(本版当时未上站,今日补录)
v13 凹形山脊全技能版(无特征区域沿用) · 11 图
上一版问题: 高斯剖面死路(v11/v12)
本版方案: 凹形剖面 (1-dn)^0.5 取代高斯(拍板),dn=d/d_max@98 分位
效果: 突变消失;保留为无特征区域(sim link/粒子/gripper/查底)的渲染
遗留/新问题: 有特征区域内亮度仍是几何距离,不贴语义
01_place_in_v13
02_insert_v13
03_close_lid_v13
04_attach_v13
05_chop_v13
06_sweep_v13
07_wipe_v13
08_pour_v13
09_handover_v13
10_open_door_v13
11_switch_v13
v14 支撑对比:纯 cos-sim 全 mask 支撑跑偏(教训)→支撑锁选区 · 11 图
上一版问题: 几何亮度不贴语义
本版方案: cos-sim 调制对比(几何/纯 sim/调制三版并排)
效果: 语义方向可行
遗留/新问题: 纯 sim 支撑=全 mask 范围跑偏(把邻近纹理也点亮)
01_place_in_v14
02_insert_v14
03_close_lid_v14
04_attach_v14
05_chop_v14
06_sweep_v14
07_wipe_v14
08_pour_v14
09_handover_v14
10_open_door_v14
11_switch_v14
v15 backbone 对比 DINO|OpenSeg|CLIP → 纯 DINO 拍板;区域内归一化 cos-sim 着色定稿 · 11 图
上一版问题: sim 支撑跑偏
本版方案: 支撑=选中区域:区域内 cos-sim min-max 归一化+bicubic 平滑+6px 软斜坡+∩GT mask;并做 DINO|OpenSeg|CLIP 三特征对比
效果: DINO 部件结构最丰/OpenSeg 边锐内平/CLIP 糊 → 定稿:区域内归一化 cos-sim 着色,backbone=纯 DINO(拍板)
遗留/新问题: 定稿版;后续=流程层(gate/在手判法)待拍板项
01_place_in_v15
02_insert_v15
03_close_lid_v15
04_attach_v15
05_chop_v15
06_sweep_v15
07_wipe_v15
08_pour_v15
09_handover_v15
10_open_door_v15
11_switch_v15
navigation 迭代
nav_v1 边缘各向异性高斯点:可见时丢 mask、带不满整边(教训) · 6 图
nav1_task-0026_episode_00260090_sub11
nav1_task-0026_episode_00260660_sub0
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nav1_task-0026_episode_00261580_sub0
nav1_task-0026_episode_00261950_sub7
nav_v2 可见=mask∩距离弥散;出画=整边基线带+椭圆凸起;幅度近低远高 · 6 图
navA_task-0026_episode_00260090_sub11
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navA_task-0026_episode_00261580_sub0
navA_task-0026_episode_00261950_sub7
nav_v3 方向=未来 1.5-4.5s 相机位移;厚度拱定稿(拱=厚度起伏) · 6 图
navA3_task-0026_episode_00260090_sub11
navA3_task-0026_episode_00260660_sub0
navA3_task-0026_episode_00260890_sub2
navA3_task-0026_episode_00261400_sub1
navA3_task-0026_episode_00261580_sub0
navA3_task-0026_episode_00261950_sub7